譬如徐晃以前喜欢的那些网页游戏,如果关卡难度太过高而使他卡在半途无法通关,那么大多数时候,徐晃的选择是卸载与退款。
这不符合一个游戏打造出来的目的。
后续的关卡只有让玩家去参与了,游戏才有做下去的必要。
虽然最终的目的不同,但秦诀认为同样都是游戏,这种创建游戏的思路应该是相符合的。
譬如徐晃以前喜欢的那些网页游戏,如果关卡难度太过高而使他卡在半途无法通关,那么大多数时候,徐晃的选择是卸载与退款。
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后续的关卡只有让玩家去参与了,游戏才有做下去的必要。
虽然最终的目的不同,但秦诀认为同样都是游戏,这种创建游戏的思路应该是相符合的。